一是重点产品总体平稳,少数几类产品深度下滑。重点监测的骨干产品中,汽车及零部件、家电及零配件、消费类电子、通信设备、电子元器件、机械基础件分别出口32.9亿、9.2亿、6.8亿、19.9亿、7.9亿、23.5亿美元,分别增长6.5%、4.2%、5.8%、70.4%、35.8%、10.2%。计算机、船舶、集装箱和游戏机四类产品深度下滑,其中计算机出口21.6亿美元,下降8.6%;船舶出口4.2亿美元,下降72.6%;集装箱出口5.8亿美元,下降28.4%;游戏机出口6.2亿美元,下降70.8%。
二是民营企业增长较快。民营企业出口56.2亿美元,增长18%;国有企业出口18.4亿美元,下降22.1%;外资企业出口134.6亿美元,下降11.3%;集体企业出口13.5亿美元,下降0.8%。
三是对发达经济体市场出口走低,新兴市场表现良好。1-6月份,对欧洲、美国、日本分别出口43.6亿、36.2亿、13.6亿美元,下降19.7%、8.7%、14.2%。新兴市场中,对非洲、南美洲、大洋洲、东欧、东南亚和中东分别出口11.7亿、21亿、7.1亿、9.2亿、17.7亿、11.5亿美元,增长17.7%、20.4%、63.4%、13.5%、8.2%和8.6%。
7月24日2013年ChinaJoy 在上海拉开帷幕。此间,游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告显示,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而移动网络游戏同比去年增速最快达119%。
截至今年6月底,中国客户端网游(以下简称端游)用户数量达到1.25亿人,相比去年同期增长4.1%,再次创下2008年以来的新低。上半年,端游市场实际销售收入232.9亿元(4倍于页游、9倍于手游),相比去年同期增长18%,增速较去年同期有所增加。
上半年,端游占游戏市场的份额为68.7%,相较去年同期下降10.7%,2008年上半年端游占据的市场份额曾经达到94.5%。2010年起,中国端游市场开始进入产品新老交替的过渡阶段,在2013年新产品集中上线的作用下,全年份额有望上扬。
在端游领域,大型角色扮演类(MMORPG)游戏上半年收入142.3亿元,相比去年同期增长12.2%,占端游总收入的61.1%。这一数字显示,MMORPG类端游仍是市场支柱,但由于过度竞争导致增速放缓,而新产品的缺乏也在某种程度上导致用户流失。
同期,休闲端游市场的收入为90.6亿元,同比增长28.5%。
转自:http://www.askci.com/news/201307/25/2517322293010.shtml
新疆商业网新闻中心编辑紫叶网络采集