一、事情概述
3月19日,一則組建電子競技國家隊的消息引來跳水運動員何超的嘲諷,進而引發“電子競技究竟算不算體育項目”的網絡大討論。
3月19日,國家體育總局競體司下發了《關於確定第四屆亞洲室內和武道運動會最終參賽人員的通知》。《通知》顯示,中國將參加第四屆亞洲室內和武道運動會9個項目的比賽,其中將組建一支17人組成的電子競技隊伍,參與《星際爭霸2》、《英雄聯盟》、《FIFA》和《極品飛車》四個子項目的爭奪。
消息發布后,跳水三米板全國冠軍、跳水世界冠軍何沖的弟弟何超在自己的微博上評論說:“電子競技也算體育???玩兒游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這麼辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了……”﹔隨后體操世界冠軍陳一冰馬上跟帖:“我也要參加國家隊。”一石激起千層浪,此言一出,立刻在網絡上引起了一場聲勢浩大的口水戰。
雖然稍后何超在其微博上解釋和道歉,表示自己並沒有攻擊電子競技項目的意思,他的哥哥、跳水世界冠軍何沖也站出來道歉,並希望大家能諒解何超。但何超的吐槽迅速成為網絡討論熱點,有數十萬網友參與討論。
二、輿情走勢
通過輿情走勢圖可以很清楚的看出,當體委決定組建電子競技國家隊時,隻有少數媒體參與報道了此事。但當跳水世界冠軍何沖的弟弟何超發表“電子競技也算體育”的評論后,眾多媒體踴躍報道此事,其中包括人民日報等主流媒體,話題主要圍繞著“電子競技是否是體育項目”展開。至3月25日時,已經有多達521條相關稿件。之后,何超就自己的不當言論道歉,事情在4月初逐漸平息。
三、網友觀點摘要
電子競技是一種腦力體育運動(35%)
網友“lakeren”說:“有人靠體能拿冠軍,有人玩智商拿冠軍,任何競技階段提升都在於突破自己能力界限。”
電子競技不是游戲是比賽(31%)
網友“輕塵滿面”說:“電子競技算體育項目已經十多年了,沒想到還有這麼多不理解的人。電競選手的訓練不比普通運動員強度低,對他們來說,電競早就超出游戲這個范疇了。”
擔心孩子玩游戲有了理由(18%)
網友“白”:“就怕孩子們更有借口說‘老媽,你out了,這可是體育!’”
電子競技有損健康(16%)
網友“POWER111”任何體育活動都能強身健體,陶冶情操,惟電子競技除外
四、媒體評論摘錄
電子競技,正名還需正身
來源:人民日報
電子競技欲求更健康的發展,從業者對於合理的擔憂與批評也不可不正視,對青少年可能產生的負面影響如何防范亦值得思考。國家隊的組建未嘗不是一個契機,引入社會的關注、了解和監督,幫助多年獨行的電子競技正身以俟時。
陶宏開:電子競技與網絡成癮的關系
來源:人民網
實際上,他們所說的“電子競技”不僅僅就只是玩暴力游戲的比賽,而且是以千百萬網癮青少年為社會基礎的。在中國,所謂“網癮”或“上網成癮”的說法並不十分准確,因為絕大部分孩子的“網癮”長期打游戲而成癮。如同有人酗酒叫做“酒癮”,吸毒叫做“毒癮”一樣,中國青少年的“網癮”應該稱之為“網絡游戲癮”或“游戲癮”,因為有的孩子除了玩網絡上的游戲以外,還玩電腦裡的單機版游戲。
電子競技陷名正言不順尷尬
來源:中國青年報
電子競技在國內由體育主管部門管轄,而給電子競技正名的機會也掌握在體育主管部門手中。改變青少年體育鍛煉嚴重不足的困境,推動青少年體育活動的廣泛開展,體育主管部門負有不可推卸的責任。面對輿論對電子競技的誤解和質疑,與其費力不討好地向外界解釋電子競技的合理性,不如真正讓青少年體育活動蓬勃開展。當“陽光體育”在校園和社區真正落實,有關電子競技的爭議才能徹底平息。
電競十年 誤區與偏見一直存在
來源:成都日報
最重要的一個原因在於,許多人還不能正確地認識電子競技。電子競技講求的是高水平的技戰術對抗以及個人操作能力,與網絡游戲有著明顯的區別,是對青少年有益的娛樂活動。 然而許多人的意識裡卻隻有“游戲”這樣一個籠統的概念,認為隻要是游戲,就容易讓人沉迷。
電子競技算不算體育 應確定與網絡游戲區別
來源:揚子晚報
從本質上說,體育競技是一個以物理移動決定勝負的項目大類,各單項之間的區別,僅僅在於完成物理移動的速度、力量和形式。而在辨析電子競技是否能歸於體育范疇時,關鍵同樣在於對“物理移動”的界定。
電競選手在操控電腦的過程中,其肢體顯然存在著明顯的物理移動,尤其是《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等即時戰略游戲的頂尖高手,可以用鼠標和鍵盤完成每分鐘300次以上的操作。單就對於手部運動速率的要求而言,應該說電競具有體育項目的一些特征。
五、輿情點評
“電子競技也算體育?玩兒游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這麼辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了……”。這是跳水名將何沖的弟弟何超在微博上的言論,也是本次輿情事情的導火索。
“電子競技是否是體育運動項目”這個問題的答案其實早已確定。早在2003年11月電子競技就成為了國家體育總局批准的第99個運動項目,至今已過去10年的時間,為什麼仍然有著這麼多圍繞著電子競技的爭議?
雖然2003年電子競技就已經被國家體育總局定為運動項目,但卻得不到社會上的廣泛認可。每一個新事物的出現 都會伴隨著各種爭議。許多人盲目的把電子競技與電子游戲劃等號,但是筆者認為電子競技是游戲,但又不僅僅是游戲。現今許多的暴力事件都能與游戲挂鉤,但如今游戲已經是現代生活中必不可少的一部分。社會對游戲的態度苛刻,源自人的恐懼源自無知。正是由於對游戲的負面報道過多,使得社會對於電子競技也產生了抵觸。通過本次事件社會各界將更多的關注、了解電子競技領域,加速電子競技運動走入正軌。
转自:http://game.people.com.cn/BIG5/n/2013/0503/c40130-21356433.html
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